summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/games/glest-data/langs/russian.lng.in
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'games/glest-data/langs/russian.lng.in')
-rw-r--r--games/glest-data/langs/russian.lng.in167
1 files changed, 0 insertions, 167 deletions
diff --git a/games/glest-data/langs/russian.lng.in b/games/glest-data/langs/russian.lng.in
deleted file mode 100644
index 785d3ff856..0000000000
--- a/games/glest-data/langs/russian.lng.in
+++ /dev/null
@@ -1,167 +0,0 @@
-; Rusian Language File for Glest 3.0
-; By Alexander Dedov (Taran) <taran.ua@gmail.com>
-; Released under the GNU General Public License
-
-3dArt = 3D Арт
-3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт
-2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка
-About = Про игру
-AlreadyUpgraded = Уже Обновлено
-AmbientVolume = Окружающий звук
-Animation = Анимация
-Armor = Броня
-Attack = Атака
-AttackDistance = Радиус
-AttackSpeed = Скорость атаки
-AttackStopped = Атака остановлена
-AttackStrenght = Урон
-AutoConfig = Авто настройка
-Build = Постройка
-BuildSpeed = Скорость постройки
-BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь
-BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования
-BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки
-Built = Построено
-CameraModeSet = Режим установлен на
-CanRepair = Можно ремонтировать
-Cancel = Отмена
-Canceled = Отменено
-Closed = Закрыто
-Command = Команда
-CommonCommand = Общая команда
-Connect = Соединение
-Connected = Соединено
-ConnectedToServer = Присоединено с сервером
-Consume = Потребляет
-Control = Контроль
-Cpu = CPU (Компьютер)
-CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра)
-Deaths = Убийства
-Defeat = Проиграл
-Deleting = Удаление
-Difficulty = Сложность
-Difficulty0 = Очень легкий
-Difficulty1 = Легкий
-Difficulty2 = Средний
-Difficulty3 = Сложный
-Difficulty4 = Очень сложный
-Difficulty5 = Безумно сложный
-Disabled = Отключено
-Disconnect = Отсоединено
-Discount = Скидка
-Ep = EP
-EpCost = EP цена
-Exit = Выход
-ExitGame? = Выйти из игры?
-Faction = Фракция
-Fast = Быстро
-Fields = Поля
-Filter = Фильтр
-FreeCamera = Свободная камера
-FxVolume = Громкость звука
-GameCamera = Игровая камера
-GameMusic = Игровая музыка
-GamePaused = Игра приостановлена
-GameResumed = Игра возобновлена
-GameSpeedSet = Скорость игры установлена на
-GraphicInfo = Информация графики
-Harvest = Добывать
-HarvestSpeed = Скорость добычи
-Hp = HP
-Human = Человек
-Initializing = Инициализация
-InvalidOrder = Неверный приказ
-InvalidPosition = Неверная позиция
-Ip = IP
-Kills = Убийства
-JoinGame = Присоседится к игре
-Language = Язык
-LinuxPort = Порт Linux
-Load = Загрузка
-LoadedSpeed = Загруженная скорость
-Loading = Загружается
-Map = Карта
-MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация
-MaxLights = Максимальное количество источников света
-MaxLoad = Максимальная нагрузка
-MaxPlayers = Максимум игроков
-MeetingPoint = Точка сбора
-Morph = Изменение
-MorphSpeed = Скорость изменения
-Move = Двигаться
-MusicVolume = Громкость музыки
-Network = Сеть
-NewGame = Новая игра
-No = Нет
-NotConnected = Не присоединено
-None = Нету
-Normal = Нормально
-Ok = Да
-OpenGlExtensions = Расширения
-OpenGlInfo = Информация OpenGL
-OpenGlMaxLights = Максимум источников света
-OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры
-OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей
-OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели
-OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы
-OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций
-OpenGlRenderer = Рендер
-OpenGlVendor = Производитель
-OpenGlVersion = Версия
-Options = Опции
-OrdersOnQueue = Приказы в очереди
-Play = Игра
-PlayNow = Играть сейчас!
-Player = Игрок
-Port = Порт
-Produce = Произведено
-Producing = Производство
-ProductionSpeed = Скорость производства
-Programming = Программирование
-Projected = Проектируются
-ReactionSpeed = Скорость реакции
-Regeneration = Регенерация
-Repair = Repair
-RepairSpeed = Repair speed
-Reqs = Требования
-Resources = Ресурсы
-ResourcesHarvested = Ресурсов собрано
-Result = Результат
-Return = Назад
-Scenario = Сценарий
-Score = Счет
-Server = Сервер
-ShadowMapping = Карты теней
-Shadows = Тени
-Sight = Радиус зрения
-Size = Размер
-Slow = медлено
-SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы
-SoundAndMusic = Звук и музыка
-SplashRadius = Радиус всплеска
-StartingToUpgrade = Старт улучшения
-Stop = Стоп
-Store = Вместительность
-Team = Команда
-TechTree = Древо технологий
-Textures3D = 3D Текстуры
-Tileset = Наборы тайлов
-UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь
-UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен
-UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования
-UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита
-UnitReady = Юнит готов
-UnitsProduced = Юнит создан
-Upgrade = Улучшение
-UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования
-UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения
-UpgradeSpeed = Скорость улучшения
-Upgrades = Улучшения
-Upgrading = Улучшение
-VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере
-Victory = Победа
-WalkSpeed = Скорость перемещения
-WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере
-Yes = Да
-YouLose = Вы проиграли!
-YouWin = Вы выиграли!