diff options
Diffstat (limited to 'games/glest-data/langs/russian.lng.in')
-rw-r--r-- | games/glest-data/langs/russian.lng.in | 167 |
1 files changed, 0 insertions, 167 deletions
diff --git a/games/glest-data/langs/russian.lng.in b/games/glest-data/langs/russian.lng.in deleted file mode 100644 index 785d3ff856..0000000000 --- a/games/glest-data/langs/russian.lng.in +++ /dev/null @@ -1,167 +0,0 @@ -; Rusian Language File for Glest 3.0 -; By Alexander Dedov (Taran) <taran.ua@gmail.com> -; Released under the GNU General Public License - -3dArt = 3D Арт -3dAnd2dArt = 3D и 2D Арт -2dArtAndWeb = 2D Арт и сетка -About = Про игру -AlreadyUpgraded = Уже Обновлено -AmbientVolume = Окружающий звук -Animation = Анимация -Armor = Броня -Attack = Атака -AttackDistance = Радиус -AttackSpeed = Скорость атаки -AttackStopped = Атака остановлена -AttackStrenght = Урон -AutoConfig = Авто настройка -Build = Постройка -BuildSpeed = Скорость постройки -BuildingNoPlace = Постройка не может размесятся здесь -BuildingNoReqs = Постройка не удовлетворяет требования -BuildingNoRes = Нахватает ресурсов для постройки -Built = Построено -CameraModeSet = Режим установлен на -CanRepair = Можно ремонтировать -Cancel = Отмена -Canceled = Отменено -Closed = Закрыто -Command = Команда -CommonCommand = Общая команда -Connect = Соединение -Connected = Соединено -ConnectedToServer = Присоединено с сервером -Consume = Потребляет -Control = Контроль -Cpu = CPU (Компьютер) -CpuUltra = CPU Ultra (Компьютер Ультра) -Deaths = Убийства -Defeat = Проиграл -Deleting = Удаление -Difficulty = Сложность -Difficulty0 = Очень легкий -Difficulty1 = Легкий -Difficulty2 = Средний -Difficulty3 = Сложный -Difficulty4 = Очень сложный -Difficulty5 = Безумно сложный -Disabled = Отключено -Disconnect = Отсоединено -Discount = Скидка -Ep = EP -EpCost = EP цена -Exit = Выход -ExitGame? = Выйти из игры? -Faction = Фракция -Fast = Быстро -Fields = Поля -Filter = Фильтр -FreeCamera = Свободная камера -FxVolume = Громкость звука -GameCamera = Игровая камера -GameMusic = Игровая музыка -GamePaused = Игра приостановлена -GameResumed = Игра возобновлена -GameSpeedSet = Скорость игры установлена на -GraphicInfo = Информация графики -Harvest = Добывать -HarvestSpeed = Скорость добычи -Hp = HP -Human = Человек -Initializing = Инициализация -InvalidOrder = Неверный приказ -InvalidPosition = Неверная позиция -Ip = IP -Kills = Убийства -JoinGame = Присоседится к игре -Language = Язык -LinuxPort = Порт Linux -Load = Загрузка -LoadedSpeed = Загруженная скорость -Loading = Загружается -Map = Карта -MaxFilterAnisotropy = Максимальная Анизотропная фильтрация -MaxLights = Максимальное количество источников света -MaxLoad = Максимальная нагрузка -MaxPlayers = Максимум игроков -MeetingPoint = Точка сбора -Morph = Изменение -MorphSpeed = Скорость изменения -Move = Двигаться -MusicVolume = Громкость музыки -Network = Сеть -NewGame = Новая игра -No = Нет -NotConnected = Не присоединено -None = Нету -Normal = Нормально -Ok = Да -OpenGlExtensions = Расширения -OpenGlInfo = Информация OpenGL -OpenGlMaxLights = Максимум источников света -OpenGlMaxTextureSize = Максимальный размер текстуры -OpenGlMaxTextureUnits = Максимальное количество Текстурных модулей -OpenGlModelviewStack = Глубина стека матрицы модели -OpenGlPlatformExtensions = Расширения платформы -OpenGlProjectionStack = Глубина стека матрицы проекций -OpenGlRenderer = Рендер -OpenGlVendor = Производитель -OpenGlVersion = Версия -Options = Опции -OrdersOnQueue = Приказы в очереди -Play = Игра -PlayNow = Играть сейчас! -Player = Игрок -Port = Порт -Produce = Произведено -Producing = Производство -ProductionSpeed = Скорость производства -Programming = Программирование -Projected = Проектируются -ReactionSpeed = Скорость реакции -Regeneration = Регенерация -Repair = Repair -RepairSpeed = Repair speed -Reqs = Требования -Resources = Ресурсы -ResourcesHarvested = Ресурсов собрано -Result = Результат -Return = Назад -Scenario = Сценарий -Score = Счет -Server = Сервер -ShadowMapping = Карты теней -Shadows = Тени -Sight = Радиус зрения -Size = Размер -Slow = медлено -SomeOrdersFailed = Некоторые приказы не выполнимы -SoundAndMusic = Звук и музыка -SplashRadius = Радиус всплеска -StartingToUpgrade = Старт улучшения -Stop = Стоп -Store = Вместительность -Team = Команда -TechTree = Древо технологий -Textures3D = 3D Текстуры -Tileset = Наборы тайлов -UnitAddedToProductionQueue = Юнит добавлен в очередь -UnitNoPlace = Юнит не может быть размещен -UnitNoReqs = Юнит не удовлетворяет требования -UnitNoRes = Нахватает ресурсов для создания юнита -UnitReady = Юнит готов -UnitsProduced = Юнит создан -Upgrade = Улучшение -UpgradeNoReqs = Улучшение не удовлетворяет требования -UpgradeNoRes = Нахватает ресурсов для улучшения -UpgradeSpeed = Скорость улучшения -Upgrades = Улучшения -Upgrading = Улучшение -VersionMismatch = Неправильная версия игры на сервере -Victory = Победа -WalkSpeed = Скорость перемещения -WaitingHost = Ожидание запуска игры на сервере -Yes = Да -YouLose = Вы проиграли! -YouWin = Вы выиграли! |